Hurtig tid begivenhed

I videospil, Quick Time Event er en følsom metode til forbindelse med spil, hvor spilleren udfører handlinger i kontrol-enheden kort efter fremkomsten af ​​et symbol på skærmen. Det giver begrænset kontrol af den karakter scener og filmiske sekvenser i hele spillet. Sker disse segmenter, enten ved ikke at tage den rigtige indsats på det tidspunkt, en anden handling, eller foretage sig noget, hvilket gør den scene i en anden retning eller slutningen.

Udtrykket "Quick Time Event" tilskrives Yu Suzuki, direktør for spillet, som brugte Shenmue QTE funktion meget. QTE generelt involverer spilleren, efter på skærmen, skal du trykke på knapperne eller joystick at manipulere inden for en begrænset periode. Nyeste spil på konsoller med motion-følsomme knapper har QTE kræver specifikke bevægelser af afspilleren.

Historie

Game sekvenser med minimal gameplay er ikke en ny opfindelse. I 1970'erne, føreren, et actionspil-racing udgivet af KASCO, bestod af situationer tidligere er registreret, at requierian at spilleren vil placere rattet, speederen og bremse bevægelse vises på skærmen, som det ses i videospil laserdisc der dukkede op i det næste årti.

I 1980'erne, Dragens Lair, Cliff Hanger og Road Blaster var laserdisc videospil interaktive film, der viser videoer gemt på en laserdisc. Dette gav dem grafik på niveau med tegnefilm i de dage, hvor videospil blev sammensat af simple figurer og pixeleret, men forlod lidt plads til mere avancerede gameplay elementer. Gameplayet var at se en animeret video, og tryk på højre knap hver få sekunder for at undgå en scene for tab og miste et liv. Sammenlignet med moderne titler, spil som Dragens Lair requieria spilleren at huske den rigtige rækkefølge og det tidspunkt, som reelt gør spillet en kontinuerlig QTE.

Anvendelse og kritisk reaktion

QTE havde en blandet reaktion fra spillere og journalister. De kan bruges effektivt til at forbedre scener og andre tiltag. Brugen af ​​QTE i Shenmue er rost ofte, "uden problemer, der følger af filmsekvens QTE uden pauser opladning på alle", og afsnit anvendes af QTE blev betragtet som "nogle af de mest spændende i alt spillet ". På samme tid, også de betragtes som en svag tilsætning til gameplayet, og kræver ofte spilleren at gentage disse sektioner indtil QTE er fuldført perfekt at fortsætte. Det er ofte betragtes som en "mareridt af action spil", da deres tilstedeværelse bryder den normale strøm af spillet og reducerede kontrollen over spillet til spilleren et par knapper, distraherende, og interaktivitet bliver hårdt arbejde. Desuden kan QTE forpurre spilleren grund af det faktum, der har ingen tegn på, hvad der er ved at ske.

  0   0
Næste artikel Austrelaps

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha