Anvendelser af kunstig intelligens

AI har været brugt i en lang række områder, herunder medicinsk diagnose, aktiehandel, robotstyring, jura, telemåling, videnskabelige opdagelser og legetøj. Men mange AI-applikationer ikke opfattes som sådan: "En masse af IA har sivet i generelle applikationer, ofte uden at blive kaldt, fordi når noget bliver tilstrækkelig nyttigt og fælles IA længere betragtes AI," Nick Bostrom rapporter. "Tusindvis af AI applikationer er dybt forankret i infrastrukturen i alle brancher." I slutningen af ​​90'erne og begyndelsen af ​​det 21. århundrede, blev IA teknologi i vid udstrækning som komponenter i større systemer, men feltet er sjældent krediteret for disse resultater.

Datalogi

AI forskere har skabt mange værktøjer til at løse de vanskeligste problemer i datalogi. En stor del af hans forskning er blevet vedtaget af de vigtigste gren af ​​datalogi og ikke længere betragtes som en del af IA. Ifølge Russell og Norvig blev oprindeligt udviklet i laboratorier IA: timeshare, interaktive kunstnere, grafiske brugergrænseflade og mus, miljøer Hurtig applikationsudvikling, datastruktur linkede liste, Automatic Storage Management, funktionel programmering, dynamisk programmering og objektorienteret programmering.

Finanser

Bankerne bruger kunstig intelligens til at organisere operationer, investere i aktier, og administrere ejendomme. I august 2001, robotter slå mennesker i en simuleret konkurrence finansiel handel.

Finansielle institutioner har brugt kunstige neurale netværk systemer til at opdage eller hævder betalinger usædvanligt, mærkning dem til undersøgelse af mennesker.

Hospitaler og medicinske

En medicinsk klinik kan bruge kunstig intelligens til at organisere opgaver senge, skabe en omsætning, og give medicinsk information og andre vigtige opgaver.

Kunstige neurale netværk bruges som støttesystemer til kliniske beslutninger til lægen, såsom teknologi begreber i den elektroniske journal software diagnose.

Andre opgaver i medicin, der potentielt kan foretages af IA omfatter:

  • Fortolkning af computer assisteret radiologi. Disse medvirker til at scanne digitale billeder, for eksempel fra computertomografi, synlige at angive sådanne områder som potentielle sygdomme. En typisk anvendelse er detektionen af ​​en tumor.
  • Hjertelyd analyse.

Tung industri

Robotter er blevet almindelige i mange industrier. Ofte er tildelt job, der anses for farlige for mennesker. Robotter har vist sig effektive i job, der er meget gentagne, hvilket kan føre til fejl eller ulykker på grund af en manglende koncentration og andet arbejde, at mennesket kan finde nedværdigende. Japan er førende inden for produktion og anvendelse af robotter i verden. I 1999 var 1,7 millioner robotter i brug over hele verden. For mere information, se en oversigt over kunstig intelligens i erhvervslivet.

Kundeservice

Den kunstige intelligens er implementeret i automatiserede online assistenter, der kan ses som avatarer på websider. Du kan gøre brug af dem af virksomheder til at reducere deres driftsomkostninger og uddannelse. En kerneteknologi for sådanne systemer er det naturlige sprog forarbejdning.

Lignende teknikker kan bruges i telefonsvarere call centre, såsom talegenkendelse software til computere til at håndtere kundeservice, tekst minedrift og naturligt sprog forarbejdning for at give bedre service til kunderne, uddannelse midler til automatisk minedrift af bedste praksis fra tidligere interaktioner, støtte automatisering og mange andre teknologier for at forbedre agent produktivitet og kundetilfredshed.

Transport

Der er udviklet Fuzzy logik kontrol til transmissioner automatisk i biler. For eksempel, i 2006 Audi TT, VW Touareg og VW præsenterede DSP Caravell transmission, der bruger fuzzy logik. Et antal varianter af Skoda inkluderer fuzzy logik baseret kontrol.

Vedligeholdelse af telekommunikation

Mange teleselskaber bruger søgning heuristisk i administrationen af ​​sine medarbejdere, for eksempel BT Group har brugt heuristisk søgning på en planlægning program, der skaber fordelingen af ​​arbejdstiden for 20.000 ingeniører.

Spil og legetøj

I 1990'erne opstod de første forsøg på masseproduktion af typer af IA husstand for uddannelse og fritid. Det trivedes meget med den digitale revolution, og hjalp introducere folk, især børn, forskellige former for IA, specielt i form af Tamagotchi og Giga Kæledyr, iPod Touch, internettet, og det første solgte robot, Furby. Blot et år senere blev en forbedret indenlandske robot type, der solgtes, Aibo, en robot hund med intelligente funktioner og autonomi.

Konsekvensanalysen er blevet anvendt på videospil, for eksempel spil bots, der er designet til at gøre modstanderne, hvor mennesker ikke er til rådighed eller er uønskede; eller AI Director of Left 4 Dead, der beslutter hvor fjender vises, og hvordan kortene er skabt til at være mere eller mindre vanskelig på flere punkter af spillet.

Musik

Udviklingen af ​​musik har altid været påvirket af teknologi. Med en IA, forskerne forsøger at gøre computeren til at emulere handlinger foretaget af en musiker. Sammensætning, performance, musik teori og lydbehandling er nogle af de vigtigste områder, hvor forskere fokus.

Luftfart

Air Operations Division AI-systemer brug regelbaseret ekspert. ODA har brug af kunstig intelligens for operatører erstatninger i kamp simuleringer og uddannelse, ledelse teknisk bistand mission, støttesystemer til taktiske beslutninger og den efterfølgende behandling af data resuméer symbolsk simulator.

Brugen af ​​kunstig intelligens i simulatorer har vist meget nyttigt for ODA. Aircraft simulatorer bruger kunstig intelligens til at behandle data fra simulerede flyvninger. Udover flyvning simulation, er krig mellem fly også simuleret. Computere er i stand til at opnå den bedst stadier af succes i disse situationer. Computere kan også oprette strategier baseret på placering, størrelse, hastighed og styrke hære. Piloter kan modtage støtte fra computere i luften under kamp. Kunstig intelligens programmer kan sortere oplysningerne og giver piloten med de bedst mulige manøvrer, for ikke at nævne afskaffelse af visse manøvrer, der ville være umuligt for et menneske at udføre. Der er behov for flere fly til at opnå gode tilnærmelser til nogle beregninger, så simuleret ved computeren for at indsamle data piloter anvendes. Disse simulerede piloter også til at uddanne kommende flyveledere.

Systemet anvendes af ODA for at måle præstation var Interactive fejldiagnosticering og Isolation System eller IFDIS. Det er et regelbaseret ekspertsystem udviklet ved at indsamle oplysninger fra dokumenter TF-30 og rådgivning af mekanikken arbejder i TF-30. Dette system er designet til at blive brugt til udvikling af TF-30 for RAF F-111C. Systemet blev også anvendt til at erstatte faglærte arbejdere. Systemet tillod regelmæssige arbejdere kommunikerer med systemet og undgå fejl, fejlberegninger, eller at skulle tale med en af ​​de specialiserede arbejdstagere.

ODA bruger også kunstig intelligens stemmegenkendelse software. Flyveledere giver instrukser til piloter og kunstig ODA ønsker piloter til flyveledere reagere med enkle svar. Skal uddannes programmer inkorporerer tale software, hvilket betyder, at bruge neurale netværk. Programmet bruges Verbex 7000, er det stadig en meget ung program, der har meget plads til forbedring. Forbedringer er nødvendige, fordi flyvelederne bruge en meget specifik dialog og software skal være i stand til at kommunikere korrekt og hurtigt alle tidspunkter.

Støttet af kunstig intelligens Aircraft eller AIDA Design bruges til at hjælpe designere i processen med at skabe konstruktionsprincipper af flyet. Dette program gør det muligt for designere at fokusere mere på design og mindre i designprocessen. Den software også giver brugeren mulighed for at fokusere mindre på softwareværktøjer. Den regelbaseret AIDA bruger til at beregne sine datasystemer. Dette er et layout diagram af modulerne i AIDA. Selv simple, er programmet vist sig effektiv.

I 2003 NASA og mange andre virksomheder, skabte de software kan gøre det muligt for beskadigede fly til at fortsætte flyvningen til en sikker landing område. Softwaren kompenserer alle beskadigede komponenter, afhængigt af de ubeskadigede komponenter. Det neurale netværk, der anvendes i software har vist sig effektiv og markerede en triumf for kunstig intelligens.

Integreret Vehicle Health Management System, også brugt af NASA til at behandle og fortolke data fra de forskellige sensorer i flyet. Systemet skal være i stand til at bestemme den strukturelle integritet af flyet. Systemet skal også gennemføre protokoller i tilfælde af eventuelle skader taget af køretøjet.

Nyheder, publikationer og skrifter

Firmaet Narrative Science gør nyheder og rapporter genereret af computer til rådighed på markedet, herunder et resumé af sportsbegivenheder baseret på statistiske data af spillet på engelsk. Det skaber også finansielle rapporter og analyser af fast ejendom.

Udsigterne Virksomheden automatiserede tilpassede resumé og previews af Fantasy Football Yahoo Sports. Virksomheden forventes at generere historier milliarder i 2014, sammenlignet med 350 mio i 2013.

Et andet selskab, kaldet Yseop bruger kunstig intelligens til at konvertere ustrukturerede kommentarer og anbefalinger om smarte naturligt sprog data. Yseop er i stand til at skrive finansielle rapporter, resuméer, tilpassede salg og marketing dokumenter og mere med en hastighed på tusindvis af sider per sekund og på flere sprog, herunder engelsk, spansk, fransk og tysk.

Andre

Adskillige kunstig intelligens værktøjer bliver også anvendes bredt i den nationale sikkerhed, talegenkendelse og tekstgenkendelse, data mining, og spamfiltrering. Også de udvikler applikationer til gestus anerkendelse, stemmegenkendelse enkelt global stemmegenkendelse, ansigtsudtryk anerkendelse at fortolke følelser og nonverbale signaler. Andre anvendelsesområder omfatter robot navigation, hindring unddragelse og objekt anerkendelse.

Ansøgning List

  • Mønstergenkendelse
    • Optisk tegngenkendelse
    • Håndskriftsgenkendelse
    • Talegenkendelse
    • Ansigtsgenkendelse
  • Kunstig Kreativitet
  • Computer vision, virtual reality og billedbehandling
  • Diagnose
  • Spilteori og strategisk planlægning
  • Kunstig intelligens i spil og bot spil
  • Naturligt sprog forarbejdning og oversættelse
  • Nonlinear Kontrol og Robotics
  • Kunstigt liv
  • Automatiseret Reasoning
  • Automation
  • Biologisk inspireret Computing
  • Minedrift koncepter
  • Data Mining
  • Vidensrepræsentation
  • Semantic Web
  • Filtrering spam
  • Robotics
    • Behavior-baserede robotteknologi
    • Kognition
    • Kybernetik
    • Evolutionær robotteknologi
  • Hybrid Intelligent Systems
  • Intelligent agent
  • Intelligent Control
  0   0
Forrige artikel Carlos Ameghino
Næste artikel Les Moulins

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha